پاراگراف پنجم ریدینگ
Falkingham himself is investigating fossilized tracks, or footprint using computer simulations to help analyze how extinct animals moved. Modern-day trackers who study the habitats of wild animals can tell you what animal made a track, whether that animal was walking or running, sometimes even the sex of the animal. But a fossil track poses a more considerable challenge to interpret in the same way. A crucial consideration is knowing what the environment including the mud, or sediment, upon which the animal walked was like millions of years ago when the track was made. Experiments can answer these questions but the number of variables is staggering. To physically recreate such scenario with a box of mud is extremely time-consuming and difficult to repeat accurately. This is where computer simulation comes in.
خود Falkingham در حال تحقیق در مورد ردپاهای فسیلی شده با استفاده از شبیه سازی های کامپیوتری برای کمک به تجزیه و تحلیل نحوه حرکت حیوانات منقرض شده است.
ردیاب های مدرن که زیستگاه های حیوانات وحشی را مطالعه می کنند می توانند به شما بگویند که چه حیوانی این مسیر را ایجاد کرده، خواه آن حیوان در حال راه رفتن یا دویدن بوده باشد، گاهی حتی جنس حیوان را نشان می دهد. اما یک مسیر فسیلی چالش قابل توجهی برای تفسیر ایجاد میکند.
یک نکته حیاتی دانستن این است که این محیط زیستی (شامل گل یا رسوب) که این حیوان در آن راه رفته و ردپا ایجاد شده، میلیون ها سال پیش چه شکلی بوده است.
آزمایشات می توانند به این سوالات پاسخ دهند، اما تعدا متغیرها گیج کننده هستند.
از لحاظ فیزیکی ایجاد دوباره چنین سناریویی با یک جعبه گل بسیار زمان بر و دشوار برای تکرار دقیق است.
این جایی است که شبیه سازی کامپیوتری به کار می آید.
پاراگراف ششم ریدینگ
Falkingham uses computational techniques to model a volume of mud and control the moisture content, consistency, and other conditions to simulate the mud of prehistoric times. A footprint is then made in the digital mud by a virtual foot. This footprint can be chopped up and viewed from any angle and stress values can be extracted and calculated from inside it. By running hundreds of these simulations simultaneously on supercomputers, Falkingham can start to understand what types of footprint would be expected if an animal moved in a certain way over a given kind of ground. Looking at the variation in the virtual tracks, researchers can make sense of fossil tracks with greater confidence.
Falkingham از تکنیک های محاسباتی برای مدل حجم گل و کنترل رطوبت، سازگاری، و شرایط دیگر برای شبیه سازی گل زمان های ماقبل تاریخ، استفاده می کند.
پس از آن یک ردپا توسط پای مجازی، در گل دیجیتال ساخته می شود.
این رد پای را می توان از هر زاویه برش داده و از هر زاویه دید و مقادیر تنش را می توان از داخل آن استخراج و محاسبه کرد.
با انجام صدها عدد از این شبیه سازی ها به طور همزمان بر روی ابر رایانه ها، فالکینگام می تواند بفهمد که چه نوع ردپای مورد انتظار است، اگر یک حیوان به نحوی خاص بر روی یک نوع زمین خاص حرکت کند.
محققان با توجه به تنوع در ردپاهای مجازی، می توانند ردپاهای فسیلی را با اعتماد به نفس بیشتری درک کنند.
پاراگراف هفتم ریدینگ
The application of computational techniques in paleontology is becoming more prevalent every year. As computer power continues to increase, the range of problems that can be tackled and questions that can be answered will only expand.
استفاده از تکنیک های محاسباتی در دیرینه شناسی، هر ساله شایع تر می شود.
با افزایش قدرت کامپیوتر، طیف وسیعی از مشکلات که می توان حل شود و سوال هایی را که می توان پاسخ داد، فقط گسترش مییابد.