نمونه ریدینگ آکادمیک آزمون آیلتس با ترجمه True/False/Not Given – دایناسورها
برای یادگیری تست زنی ریدینگ آکادمیک آزمون آیلتس ، باید از لحاظ لغات ، گرامر و تکنیک های جواب دادن به سوالات ، بسیار آماده باشید.
در این نمونه سوال Reading آکادمیک آیلتس ، سه نمونه سوال را تمرین می کنیم :
- سوالات True/False/Not Given
- سوالات مربوط به عکس
- سوالات مربوط به دیاگرام
فیلم نمونه درس آموزش لغات آکادمیک با کتاب های Cambridge IELTS Test Books
روش تست زنی و جواب دادن به سوالات ریدینگ آیلتس True/False/Not Given
- ابتدا به متن نگاه می کنید تا اگر عکس و یا عنوان خاصی دارد را ببینید و از این طریق با محتویات Reading آشنا شوید.
- سپس پاراگراف اول متن را بخوانید تا بیشتر در جریان موضوع ریدینگ قرار بگیرید.
- حتی می توانید آخرین پاراگراف را نیز بخوانید تا نتیجه گیری نویسنده را متوجه شوید.
- سپس به سرعت به سراغ سوال ها رفته و یک به یک بخوانید و زیر کلمات کلیدی خط بکشید.
- پاراگرافی را که اطلاعات سوال در آن هست را پیدا کرده و با دقت بخوانید و تصمیم بگیرید که صحیح ، غلط و یا اصلن ذکر نشده است.
- این روش را برای سوال های دیگر نیز به کار بگیرید.
نمونه متن ریدینگ آکادمیک آیلتس با ترجمه فارسی
Walking with dinosaurs
راه رفتن با دایناسورها
Peter L. Falkingham and his colleagues at Manchester University are developing techniques which look set to revolutionize our understanding of how dinosaurs and other extinct behaved.
پیتر ل. فالکنگهام و همکارانش در دانشگاه منچستر تکنیک هایی را دنبال می کنند که به دنبال تغییر درک ما از نحوه رفتار دایناسورها و دیگر حیوانات منقرض شده است.
The media image of paleontologists who study prehistoric life is often of field workers camped in the desert in the hot sun, carefully picking away at the rock surrounding a large dinosaur bone. But Peter Falkingham has done little of that for a while now. Instead, he devotes himself to his computer. Not because he has become inundated with paperwork, but because he is a new kind of paleontologist: a computational paleontologist.
تصویر رسانه ای از دیرینه شناسان که زندگی پیش از تاریخ را مطالعه می کنند، اغلب کارگران میدان در صحرا در آفتاب داغ است که با دقت سخره اطراف یک دایناسور بزرگ را بررسی می کنند.
اما پیتر فالکینگهم برای مدت کمی این کار را کرده است. در عوض، او خود را وقف کامپیوترش کرده است.
نه به این دلیل که او با کاغذ بازی اشباع شده است، بلکه به این خاطر که او نوع جدیدی از دیرینه شناس است: یک دیرینه شناس محاسباتی.
پاراگرف دوم ریدینگ
What few people may consider is that uncovering a skeleton, or discovering a new species, is where the research begins, not where it ends. What we really want to understand is how the extinct animals and plants behaved in their natural habitats. Drs Bill Sellers and Phil Manning from the University of Manchester use a ‘genetic algorithm’ – a kind of computer code that can change itself and ‘evolve’ – to explore how extinct animals like dinosaurs, and our own early ancestors, walked and stalked.
افراد کمی ممکن است فکر کنند که کشف یک اسکلت یا کشف یک گونه جدید، جایی است که تحقیقات آغاز می شود، نه اینکه در آن به پایان می رسد.
آنچه که ما واقعا می خواهیم بفهمیم این است که چگونه حیوانات و گیاهان منقرض شده در زیستگاه های طبیعی خود رفتار می کردند.
دکتر Bill Sellers و Phil Manning از دانشگاه منچستر از یک الگوریتم ژنتیکی استفاده می کنند – نوعی کد کامپیوتری است که می تواند خودش را تغییر دهد و ‘تکامل’ یابد – تا نحوه راه رفتن و جولان دادن حیوانات منقرض شده مانند دایناسورها و اجداد اولیه خودمان را کشف کنند.
پاراگراف سوم ریدینگ
The fossilized bones of a complete dinosaur skeleton can tell scientists a lot about the animal, but they do not make up the complete picture and the computer can try to fill the gap. The computer model is given a digitized skeleton, and the locations of known muscles. The model then randomly activates the muscles. This, perhaps unsurprisingly, results almost without fail in the animal falling on its face.
استخوان های فسیل شده از یک اسکلت دایناسور کامل می توانند اطلاعات زیادی به دانشمندان در مورد این حیوان بدهند، اما آنها تصویر کامل را تشکیل نمی دهند و کامپیوتر می تواند این شکاف را پوشش دهد.
به مدل کامپیوتر یک اسکلت دیجیتالی و مکان های مشخص عضلات داده می شود.
این مدل به صورت تصادفی عضلات را فعال می کند. این، احتمالا و بدون تعجب، نتیجه تقریبا بدون شکست خواهد داشت (نتیجه ای که حیوان روی صورتش فرود بیاید= در حالت غیر شبیه سازی شده، اسکلت به دلیل وزن زیاد ممکن است به زمین بیوفتد).
So the computer alters the activation pattern and tried again… usually to similar effect. The modelled ‘dinosaurs’ quickly ‘evolve’. If there is any improvement, the computer discards the old pattern and adopts the new one as the base for alteration. Eventually, the muscle activation pattern evolves a stable way of moving, the best possible solution is reached, and the dinosaur can walk, run, chase or graze. Assuming natural selection evolves the best possible solution too, the modelled animal should be moving in a manner similar to its now-extinct counterpart. And indeed, using the same method for living animals (humans, emu and ostriches) similar top speeds were achieved on the computer as in reality. By comparing the cyberspace results with real measurements of living species, the Manchester team of paleontologists can be confident in the results computed showing how extinct prehistoric animals such as dinosaurs moved.
بنابراین کامپیوتر الگوی فعال سازی را تغییر می دهد و تلاش دوباره می کند … معمولا برای تاثیر مشابه. دایناسور شبیه سازی شده به سرعت تکامل می یابد.
اگر هرگونه بهبودی وجود داشته باشد، رایانه الگوی قدیمی را رها می کند و الگوی جدید را به عنوان مبنایی برای تغییر انتخاب میکند.
در نهایت، الگوی فعال سازی عضله به یک روش پایدار حرکتی تکامل می یابد، بهترین راه حل ممکن بدست آمده، و دایناسور میتواند راه برود، بدود، دنبال کند و بچرد.
با فرض اینکه مورد گزینش شده به طور طبیعی تکامل می یابد و همینطور بهترین راه حل ممکن، حیوان مدل شده باید همانند همتای منقرض شده خود حرکت کند.
و در واقع، با استفاده از همان روش برای حیوانات زنده (انسانها، ایمو و شترمرغ) سرعت مشابه بالا در کامپیوتر همانند واقعیت به بدست آمده بود.
با مقایسه نتایج فضای سایبر با اندازه گیری های واقعی از گونه های زنده، تیم دیرینه شناسان منچستر می تواند با اعتماد به نفس با نتایج محاسبه شده نشان دهد که چگونه حیوانات ماقبل تاریخ مانند دایناسورها حرکت می کردند.
پاراگراف چهارم ریدینگ
The Manchester University team have used the computer simulations to produce a model of a giant meat-eating dinosaur. It is called and acrocanthosaurus which literally means ‘high spined lizard’ because of the spines which run along its backbone. It is not really known why they are there but scientists have speculated they could have supported a hump that stored fat and water reserves. There are also those who believe that the spines acted as a support for a sail. Of these, one half think it was used as a display and could be flushed with blood and the other half think it was used as a temperature-regulating device. It may have been a mixture of the two. The skull seems out of proportion with its thick, heavy body because it is so narrow and the jaws are delicate and fine. The feet are also worthy of note as they look surprisingly small in contrast to the animal as a whole. It has a deep broad tail and powerful leg muscles to aid locomotion. It walked on its back legs and its front legs were much shorter with powerful claws.
تیم دانشگاه منچستر از شبیه سازی های کامپیوتری برای تولید مدل دایناسور غول پیکر گوشت خوار استفاده کرده است. به این مدل Acrocanthosaurus می گویند که معنی آن مارمولک با مهره کمر بلند است، به خاطر مهره هایی که روی ستون فقرات است.
واقعا مشخص نیست که چرا آنها وجود دارند، اما دانشمندان حدس زده اند که آنها می توانستند از یک کوهانی که چربی و آب ذخیره می کرده حفاظت کنند.
همچنین کسانی هستند که معتقدند که ستون ها به عنوان حافظ بادبان عمل می کردند.
از اینها، نیمی از آنها فکر می کنند این مهره ها به صورت تزئینی و نمایشی بوده و می توانسته با خون پر شود و طرف دیگر فکر می کنند که از آن به عنوان دستگاه تنظیم کننده دما استفاده می شده. ممکن است ترکیبی از این دو باشد.
جمجمه به نظر نامتناسب با بدن کلفت و سنگین است، چون که بسیار باریک است و فک ها ظریف و زیبا هستند.
پاها نیز ارزش توجه دارند زیرا به نظر می رسد که به طور کلی به طور شگفت انگیزی کوچک هستند.
این حیوان یک دم وسیع و عضلات قدرتمند پا برای کمک به حرکت دارد. آن روی پاهای عقب حرکت می کرده و پاهای جلوی آن بسیار کوتاه تر با پنجه های قدرتمند بوده.
پاراگراف پنجم ریدینگ
Falkingham himself is investigating fossilized tracks, or footprint using computer simulations to help analyze how extinct animals moved. Modern-day trackers who study the habitats of wild animals can tell you what animal made a track, whether that animal was walking or running, sometimes even the sex of the animal. But a fossil track poses a more considerable challenge to interpret in the same way. A crucial consideration is knowing what the environment including the mud, or sediment, upon which the animal walked was like millions of years ago when the track was made. Experiments can answer these questions but the number of variables is staggering. To physically recreate such scenario with a box of mud is extremely time-consuming and difficult to repeat accurately. This is where computer simulation comes in.
خود Falkingham در حال تحقیق در مورد ردپاهای فسیلی شده با استفاده از شبیه سازی های کامپیوتری برای کمک به تجزیه و تحلیل نحوه حرکت حیوانات منقرض شده است.
ردیاب های مدرن که زیستگاه های حیوانات وحشی را مطالعه می کنند می توانند به شما بگویند که چه حیوانی این مسیر را ایجاد کرده، خواه آن حیوان در حال راه رفتن یا دویدن بوده باشد، گاهی حتی جنس حیوان را نشان می دهد. اما یک مسیر فسیلی چالش قابل توجهی برای تفسیر ایجاد میکند.
یک نکته حیاتی دانستن این است که این محیط زیستی (شامل گل یا رسوب) که این حیوان در آن راه رفته و ردپا ایجاد شده، میلیون ها سال پیش چه شکلی بوده است.
آزمایشات می توانند به این سوالات پاسخ دهند، اما تعدا متغیرها گیج کننده هستند.
از لحاظ فیزیکی ایجاد دوباره چنین سناریویی با یک جعبه گل بسیار زمان بر و دشوار برای تکرار دقیق است.
این جایی است که شبیه سازی کامپیوتری به کار می آید.
پاراگراف ششم ریدینگ
Falkingham uses computational techniques to model a volume of mud and control the moisture content, consistency, and other conditions to simulate the mud of prehistoric times. A footprint is then made in the digital mud by a virtual foot. This footprint can be chopped up and viewed from any angle and stress values can be extracted and calculated from inside it. By running hundreds of these simulations simultaneously on supercomputers, Falkingham can start to understand what types of footprint would be expected if an animal moved in a certain way over a given kind of ground. Looking at the variation in the virtual tracks, researchers can make sense of fossil tracks with greater confidence.
Falkingham از تکنیک های محاسباتی برای مدل حجم گل و کنترل رطوبت، سازگاری، و شرایط دیگر برای شبیه سازی گل زمان های ماقبل تاریخ، استفاده می کند.
پس از آن یک ردپا توسط پای مجازی، در گل دیجیتال ساخته می شود.
این رد پای را می توان از هر زاویه برش داده و از هر زاویه دید و مقادیر تنش را می توان از داخل آن استخراج و محاسبه کرد.
با انجام صدها عدد از این شبیه سازی ها به طور همزمان بر روی ابر رایانه ها، فالکینگام می تواند بفهمد که چه نوع ردپای مورد انتظار است، اگر یک حیوان به نحوی خاص بر روی یک نوع زمین خاص حرکت کند.
محققان با توجه به تنوع در ردپاهای مجازی، می توانند ردپاهای فسیلی را با اعتماد به نفس بیشتری درک کنند.
پاراگراف هفتم ریدینگ
The application of computational techniques in paleontology is becoming more prevalent every year. As computer power continues to increase, the range of problems that can be tackled and questions that can be answered will only expand.
استفاده از تکنیک های محاسباتی در دیرینه شناسی، هر ساله شایع تر می شود.
با افزایش قدرت کامپیوتر، طیف وسیعی از مشکلات که می توان حل شود و سوال هایی را که می توان پاسخ داد، فقط گسترش مییابد.
سوالات True/ False/ Not Given مربوط به ریدینگ با جواب
-1 In his study of prehistoric life, Peter Falkingham rarely spends time on outdoor research these days.
-2 attemps are usually needed before the computer model of a dinosaur used by Sellers and Manning manages to stay upright.
-3 When the Sellers and Manning computer model was used for people, it showed them moving faster than they are physically able to.
-4 Some paleontologists have expressed reservations about the conclusions reached by the Manchester team concerning the movement of dinosaurs.
-5 An experienced tracker can analyze fossil footprints as easily as those made by live animals.
-6 Research carried out into the composition of prehistoric mod has been found to be inaccurate.